Wstecz

Ulotka wyposaża najmłodszych uczniów w podstawowe kompetencje cyfrowe, stanowiąc gotowy i wartościowy materiał do prowadzenia profilaktyki dla klas 1-3 SP. W przystępny sposób pokazuje, że świat cyfrowy i rzeczywisty mogą się świetnie uzupełniać. Uczy, jak bezpiecznie poruszać się w grach sieciowych oraz jak przenieść cyfrowe przygody na plac zabaw.

Dla kogo jest ta ulotka?
Dla uczniów i uczennic klas 1-3 SP, jako materiał wspierający programy profilaktyczne w szkołach oraz dla pedagogów i psychologów szukających skutecznych, wolnych od moralizowania narzędzi do pracy z najmłodszymi.

Kluczowe zagadnienia z zakresu profilaktyki:

  • Łączenie światów: inspiracja do odtwarzania przygód z gier (np. Minecraft, Roblox) podczas zabawy na dworze.

  • Bezpieczeństwo online: konkretne kroki reagowania na nieprzyjemności w sieci, takie jak wyzywanie, próby zastraszania czy kradzież cyfrowych przedmiotów.

  • Zasada 5 kroków: edukacja w zakresie radzenia sobie z cyberprzemocą – uczy robienia zrzutów ekranu, blokowania graczy i szukania wsparcia u zaufanych dorosłych.

  • Higiena cyfrowa: promowanie przerw od ekranu i poszukiwania nowych aktywności, gdy granie staje się nużące.

Korzyści z wykorzystania ulotki w edukacji:
Materiał wzmacnia kompetencje społeczne najmłodszych. Ulotka nie demonizuje technologii, ale dostarcza konkretnej wiedzy, która pomaga dzieciom zrozumieć, że gry mogą być dobre, o ile zachowamy w nich bezpieczeństwo i umiar. Uzupełnieniem materiału jest broszura dla rodziców „Dziecko w sieci relacji”.

————————————————————————–

Gdzie wykorzystać? Materiał do wykorzystania podczas zajęć czy warsztatów z uczniami, idealny na festyny i zakończenie roku.
Odbiorca: uczniowie 7-9 lat (1-3 klasa SP)
Format ulotki: A5 (A4 składne do A5, 4 strony)
Cena: 1,80 zł brutto
Minimalna liczba do zamówienia: 25 szt.
Autor/autorka treści merytorycznych: Piotr Klimczyk